
STEAMLab
Proyectos, experimentos, robótica, programación y retos para avanzar nivel a nivel desde Primaria hasta Bachillerato.
Proyectos que crecen contigo
Retos adaptados a cada etapa para avanzar con proyectos cada vez más técnicos, complejos y profesionales.
Contacto con las familias
Fotos diarias, comentarios de clase y tutorías ilimitadas para seguir de cerca cada avance.
Un lugar para ser tu mismo
Cada alumno aprende a su manera. Respetamos su ritmo, su forma de pensar y su camino dentro de la ciencia y la tecnología.
Seis niveles para avanzar
Un recorrido STEAM por etapas desde 1º Primaria hasta Bachillerato
Junior1º y 2º de PrimariaPrimer contacto con la ciencia, la robótica y la mecánica mediante proyectos guiados que desarrollan observación, curiosidad y pensamiento lógico.
Cada sesión se organiza alrededor de un proyecto diferente. El alumnado trabaja con montajes, mecánica básica, programación secuencial, experimentación científica y pruebas manipulativas, usando materiales adaptados a su edad. Cada proyecto parte de una pregunta, una idea o un fenómeno que pueden observar y transformar con sus propias manos.
Explorador3º y 4º de PrimariaUso inicial de herramientas tecnológicas, mecanismos y programación para comprender cómo funcionan las cosas y crear soluciones sencillas.
El trabajo se organiza en bloques de unas dos semanas dedicados a una disciplina o tipo de proyecto: robótica, mecanismos, programación visual, electricidad básica, estructuras, diseño, experimentación, física, química, biología y modelado. Cada bloque introduce conceptos, los aplica y cierra con una prueba o resultado visible.
Creador5º y 6º de PrimariaDesarrollo de proyectos que combinan robótica, programación, diseño y experimentación para transformar una idea en un resultado funcional.
Los proyectos combinan varias áreas dentro de un mismo proceso: robótica, programación, diseño, mecánica, modelado 3D, electrónica básica o experimentación. Las sesiones recorren las fases del proyecto: objetivo, diseño de la solución, desarrollo técnico, pruebas, ajustes y mejora del resultado.
Innovador1º y 2º de ESOTrabajo técnico por proyectos para investigar, construir, programar y tomar decisiones con mayor autonomía y criterio científico.
Los proyectos duran alrededor de un mes y se diseñan como procesos combinados: investigación, diseño, programación, robótica, electrónica, mecánica, análisis de datos, experimentación o modelado. Se trabaja por fases para desarrollar criterio técnico: qué herramienta usar en cada parte, justificar decisiones e interpretar errores.
Visionario3º y 4º de ESOIntegración de ciencia, tecnología, ingeniería y diseño en proyectos donde el alumnado analiza problemas, prueba soluciones y mejora prototipos.
El trabajo se centra en proyectos de desarrollo más largos: definición del problema, investigación previa, diseño, planificación, construcción, programación, pruebas, documentación y presentación. Las disciplinas se usan según las necesidades del proyecto para gestionar el trabajo técnico con método.
MaestroBachillerato+Desarrollo de proyectos especializados con enfoque técnico, científico y experimental, orientados a contextos académicos, tecnológicos y profesionales.
Proyectos de mayor alcance, cercanos a dinámicas de investigación, ingeniería o creación experimental avanzada. El proceso incluye objetivo, búsqueda de información, elección de materiales, diseño técnico, prototipos, programación, pruebas, medición, análisis, iteración y comunicación final, para desarrollar autonomía técnica y rigor de proyecto.
Horarios STEAMLab 2026/2027
Contamos con 6 niveles y 3 aulas por horario para que elijas el momento ideal.
Sesiones de 1,5 horas
1 sesión a la semana de octubre a junio siguiendo el calendario escolar.
Grupos reducidos
Máximo de 14 alumnos por clase para garantizar un acompañamiento cercano.
Espacios equipados
Aulas preparadas con tecnología, materiales y herramientas para trabajar todos los proyectos.
Profesorado especializado
Maestros y profesionales con experiencia en educación STEAM, acompañamiento personalizado y neurodivergencias.
Precios STEAMLab
Un único precio por todo el curso, sin matrícula y con descuento para hermanos. También puedes repartirlo en cómodas cuotas mensuales.
Información general
- Clases presenciales1 día / semana
- Duración1 h 30 min
- Grupo reducidoMáximo 14 alumnos por clase
- Curso 2026/2027Oct 2026 – Jun 2027 · 32 sesiones
Pago único al reservar plazaSin matrícula

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